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大约有 842 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

661. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...在LayaAir内置的粒子系统中并不支持。 因此,LayaAir推出了CPU粒子系统,在这个版本的粒子系统上,支持unity粒子的参数导出。 说明:”CPU粒子系统“属于企业会员的功能。 五、模型的导出文件与加载显示 当了解完插件的功能和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

662. laya.display.Animation_API3.0 [ 35%]

...本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

663. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

664. 解决跨域相关! [ 35%]

...• 2017-09-29 09:53 大神,我把发布后的游戏放到网上后打开cpu会不断的被占用,这是什么原因 大秦 • 2018-06-03 03:47 表示webpack代理服务无压力

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

665. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

666. laya.display.Stage [ 34%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

667. laya.display.Stage [ 33%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

668. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

669. laya.ui.Panel [ 30%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

670. laya.ui.Panel [ 30%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513