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Laya3.0_api(324) Laya2.0_api(134) laya_api(106) Laya_社区(97) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_示例(1)
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...也可以。 width: Laya.stage.width, height:Laya.stage.height } }; Media.getMedia(options, Handler.create(this, onSuccess), Handler.create(this, onError)); } } private function showMessage():void { var text:Text = new Text(); Laya.stage.addChild(text); text.text = "单击舞台播放和暂停"; tex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l.CULL, value); } /** * 获取剔除方式。 * @return 剔除方式。 */ get cull() { return this._shaderValues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oveComments: true}}, include:/.*.ts/, }), glsl({ // By default, everything gets included include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/, sourceMap: false, compress:false }), /*terser({ output: { }, numWorkers:1,//Amount of workers to spawn. Defaults to the number of CPUs minus 1 sourcemap: false })*/ ] }).then(bundl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...以。 width: Laya.stage.width, height:Laya.stage.height } }; Laya.Media.getMedia(options,Laya.Handler.create(this,this.onSuccess),Laya.Handler.create(this,this.onError)); } } private showMessage():void{ var tex:Laya.Text = new Laya.Text(); Laya.stage.addChild(tex); tex.text = "单击舞台播放和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...} /** * 获取剔除方式。 * @return 剔除方式。 */ public function get cull() { return this._shaderValues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选择Scene才会有),建议手动ps处理 Target Texture Type --- 转换目标纹理类型 PNG 把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式 JPG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428