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大约有 684 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

661. laya.display.Stage_API3.0 [ 24%]

...示全部内容,按照最小比率缩放,等比缩放不变形,一边可能会留空白,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCREEN_HORIZONTAL SCREEN_HORIZONTAL: string = "horizontal" Defined in laya/display/Stage.ts:100 自动横屏。 Static SCREEN_NONE SCREEN_NONE: string = "none" D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

662. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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663. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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664. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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665. laya.ui.Label_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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666. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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667. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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668. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

669. laya.display.Sprite_API3.0 [ 24%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

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670. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

... c4.自定义显示对象与地图配置生成的object层级处理 这个可能有点绕口,官方的处理是通过单元格的格子关系进行zOrder排序,下面的格子比上面的格子zOrder大,当然我觉得这个没问题,但问题是你只针对自身地图对象或平面的排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109