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大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

661. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 23%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

662. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 23%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

663. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

... (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

664. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 22%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

665. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 22%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

666. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

667. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

668. laya.ui.Tree_API3.0 [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

669. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115