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大约有 1,758 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

661. zip更新中updateByZip()方法的使用 [ 60%]

...开发,直接写在代码中会报错,报错内容是:updateByZip is not a function(系统类库用的是1.7.12),调用这个函数的时候前面是用什么对象调用的呢?需要导入什么包吗?   附件 : --> 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

662. 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 [ 60%]

...k = mask; mask.graphics.drawCircle(0, 0, 100, "0x0000FF"); window.onblur = function() { console.log("onblur....?"); Laya.timer.once(2000, null, function() { Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); } 当触发了释放资源的函数,会报错如下: laya.webgl.js:5713 Uncaught TypeError: Can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

663. Laya 1.7.14beta 引擎现在在ios系统上运行。游戏会出现显示异常 [ 60%]

...到类似的问题啊?在ios 14系统都会出现。 BlendMode.BlendAdd=function(gl){             // gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304);             gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLConte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210105

664. Laya从2.3.0开始Native必现错误Laya.LayaGL.instance.createArrayBufferRef方法为空 [ 60%]

...遇到了一样的问题Laya.LayaGL.instance.createArrayBufferRef is not a function 求解决方法 2020-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Tengee 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

665. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

666. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 60%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

667. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

668. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 60%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

669. 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 [ 60%]

...ayAnima(WEAPON_ANIMA_FIRE);     // 播放动画     _proto.PlayAnima = function(anaimaname)     {         // 第一次创建一个动画         if (null == this.mAnimaCur)         {             this.mAnimaCur = new laya.display.Animation();             this.mAnimaCur.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

670. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...s type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115