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Laya3.0_api(324) Laya2.0_api(134) laya_api(106) Laya_社区(94) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(1)
...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s: [ typescript({ tsconfig:workSpaceDir + "/tsconfig.json", check: true, //Set to false to avoid doing any diagnostic checks on the code tsconfigOverride:{compilerOptions:{removeComments: true}}, include:/.*.ts/, }), glsl({ // By default, everything gets included include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/, sourc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...ls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function():void{ video.play(); }); } plyr.setup(video); } } new LayaUISample; 编译运行代码,发现网页已经可以播放视频了。开发者可能注意到这里我们初始化引擎的时候是这样的: Laya.init(0,0);//初始化引擎;设置尺寸为0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...- Laya UnityPlugin 功能介绍: Mesh Setting --- 网格设置 Ignore Vertices Tangent 忽略顶点切线信息,可减小lm文件大小 Ignore Vertices Color 忽略顶点颜色信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...到Button设置皮肤的地方,发现它会去调用changeClips。 __getset(0,__proto,'skin',function(){ return this._skin; },function(value){ if (this._skin !=value){ this._skin=value; this.callLater(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:St...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Area 点击区域,自定义区域只支持圆形、矩形、多边形 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对自身有效 Hit Test Piror 当值为true时,并且不穿透(Mouse Through为false)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014