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Laya_社区(2773) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(76) Laya2.0_文档(75) laya_api(71) Laya3.0_文档(54) Laya2.0_示例(7) Laya_示例(6)
.../work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.core.js:7154:11) at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.core.js:13788:35) at Sprite3D.__proto.addComponent (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...3.core.lightClasspublic class DirectionLightInheritanceDirectionLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
又一个tiledmap的问题 tiledmap它的基类是object不是sprite,就没法用tiledmap.addchild这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...明一下。。。 demibug • 2017-07-18 23:15 不是的,我是在一个sprite3d下面挂了一个相机,把animator创建在sprite3d下面 183*****755 • 2017-07-18 23:16 照相机这个特殊,你可以先这样操作,我们接下来就会支持unity中的照相机导出,并支持其Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...填充矩形的,请问有其他方法能填充圆形的吗? 问一下Sprite里的填充文字如何显示在动画的上方而不是被覆盖? 请问graphic是否支持对回型区域的填充颜色 请问这种填充色块,有什么思路可以实现? WebGL模式下,使用fillTexture填...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...ackagelaya.d3.coreClasspublic class VRCameraInheritanceVRCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...支持自定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 目前,laya.display.Sprite.graphics的函数drawTexture函数,不支持滤镜,能否开发支持?如果可以支持自定义滤镜就更好,当然如果没办法的话,那可以支持常用滤镜,发光滤镜,颜色滤镜这类。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...组件不建议用, 用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703