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Laya_社区(712) Laya3.0_api(68) Laya2.0_api(59) laya_api(56) Laya2.0_文档(47) Laya_示例(27) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_示例(10)
...元素不能点击两次 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...: 2 人 a1748004424 • 2018-02-11 15:44 public static SymbolRoot(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { sp.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#ffffff", "#000000", 3); sp.graphics.drawLine(-20, -20, 20, 20, "#000000", 3); } public static SymbolSeq(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { sp.grap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...,再播放还是会重复请求下载呢? laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 button的点击和悬浮特效怎么取消 问题状态 最新活动: 2016-12-05 19:04...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...Constants Packagelaya.displayClasspublic class InputInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... var t = Laya.loader.getRes("comp/image.png"); var ape1 = new Laya.Sprite(); ape1.graphics.drawTexture(t, 0, 0); Laya.stage.addChild(ape1); //面板 var panel = new laya.ui.Panel(); panel.width = 500; panel.height = 500; panel.x = 200; var labe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...ction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box : Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/Scene.lh")) as Laya.Sprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,0,0); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...elaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaAirIDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
复杂UI类卸载 class GameUI extends View{ container:Laya.Sprite; img1:Laya.Image; anim1:Laya.Animation; ... }, 类似这样的复杂UI类,里面包含了各种类型的组件,当需要卸载GameUI类的时候,gameUI.removeSelf();gameUI.destroy(true);gameUI = null ,用这种方式是否可行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715