大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
Laya_社区(363) Laya2.0_文档(105) Laya3.0_api(64) Laya2.0_api(61) laya_api(56) Laya3.0_文档(27) Laya_示例(9) Laya2.0_示例(9)
....rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0); 这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢?谢谢 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...台 Laya.init(1334,750); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Stat.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocatio...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据 其实有延迟的 做一个排行榜要试试更新里面的数据和位置 我还是用wx原生的方法自己写一个吧 多谢 qq771472501 • 2018-04-16 11:50 原生的写太卡,老铁要是你写出不卡的,分享就一下呗 坚果 • 2018-05-18 15:09 - - 说了 window is not defin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...ation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Pano...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...og("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...: int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocatio...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714