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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

661. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

662. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

663. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 49%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

664. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

665. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 49%]

...to=LabelAtlas.prototype; return LabelAtlas; })(Clip) xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <uiComp> <!-- drag:0-不能拖动,1-水平,2-垂直,3-全部 --> <LabelAtlas className="laya.customUI.LabelAtlas" resName="atlas&quot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

666. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

667. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

668. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 49%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

669. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

670. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 49%]

...目的.laya文件夹) 3) 目前开发者可以手动修改编译脚本的version,调成比较高的版本号(.laya/compile.js 第一行注释就是版本号),我们也是采用的这个方案 2019-12-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220