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Laya_社区(906) Laya2.0_文档(51) Laya2.0_api(48) laya_api(42) Laya2.0_示例(5) Laya3.0_文档(4) Laya_示例(4) Laya3.0_api(2)
...2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230427
...= 0.0; addPosition.y = 0.0; addPosition.z = 0.0; 粒子也可以显示 webgl中normalize有该问题吗? 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 非文 赞同来自: 改成大于0 ,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
原生的canvasRender或者webGLRender做的游戏可以加入流量共享平台吗 我的两个游戏一个是原生webGl做的一个是原生2d做的,可以加入流量共享平台吗? 可以自己制作跳转公共流量池的图标~~,不用laya的引擎和三方库吗? 2019-04-05 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190405
...; sp.filters=[new GlowFilter("#FF0000",10,10,10)];1、发光滤镜只能再webGL模式下使用 2、滤镜只支持赋值给显示对象,graphics不是显示对象,故不支持滤镜的设置 2017-03-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...vivo/趣头条/百度 等渠道发布 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 2D3D混合项目引擎如何初始化 layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? iOS 重新初始化引擎 使用layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...进入时比较卡,什么原因导致的? 使用了 laya.core、laya.webgl、matter、LayaRender 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是不是首次进入游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
... - 知识达人 赞同来自: 这个报错是同屏中绘制的图形超过webgl的上限了 不建议这样做,因为绘制矢量图的性能本来就低,如果你大量绘制的话性能会更低 2017-07-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
... 发起人 light_1234 相关问题 unity导出粒子文件问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231206
...相关的链接 提交 2 个回复 176*****736 赞同来自: Laya只支持webGL 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: unity shader是包含cg shader代码在内的类似fx的东西,属于unity自定义的 laya的shader是标准的glsl es shader,需要结合laya的自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328