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Laya_社区(6329) Laya3.0_api(161) Laya2.0_文档(157) Laya2.0_api(69) Laya3.0_文档(68) laya_api(65) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(5)
...工程,然后用idea导入,注意要选择直接导入代码: (选其他的,不管是eclipse还是flashbuilder还是maven都会提示找不到模块) 这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了 导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...化参数 例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度 理解了 就开始 改善我们的Floor.js 要改善啥? 1、增加Floor初始化的时候 宽度跟随传入的参数进行选择默认宽度还是随机宽度 2、增加Floor碰撞范围...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...e : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getContext getContext(contextID: string, other?: any): Cont...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...方式。 2. 上面的例子是在当前目录下,实际也可以指定其他路径,相对或绝对都可以,例如: `layadcc d:/game/bin/h5` 或者 `layadcc ../bin/h5` #### 4.5 测试 1. 资源打包成功的测试 先说包中没有资源的情况,这种情况下所有的资源都会从网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 获取场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...son文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 在游戏好友排行榜的开发中,发布后的release目录一般不会加入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将自定义改好的open...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * 鼠标悬停提示。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...te.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inherited from Text.texture ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115