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大约有 6,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

6741. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 40%]

...ports, Laya) {     'use strict';     const TiledMapFlipConst = 1073741824;     const TiledMapFlipConstHalf = TiledMapFlipConst / 2;     class GridSprite extends Laya.Sprite {         constructor() {             super(...arguments);             this.relativeX = 0;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

6742. 运行器在手机上一打开就崩溃 [ 40%]

...手机上一打开就崩溃 手机上相关日志:(vivo nex)   07-22 15:28:49.255: E/LayaConch5(13400): >>>>>>>conchjar android-2.0.8 07-22 15:28:49.258: E/LayaConch5(13400): plugin-----------------onCreate()  07-22 15:28:49.275: E/LayaBox(13400): ======================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

6743. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 40%]

[LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11   问题: 运行闪退     具体信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

6744. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 39%]

...ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial  metaless : NumberPBRMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6745. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 39%]

...ya.core.js:6194)     at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125)     at Owner.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at Component.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

6746. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 39%]

...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6747. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6748. laya.d3.core.BaseCamera [ 38%]

...ra  CAMERAUP : int = 6[static] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6749. unity资源导出的bug [ 37%]

...e mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

6750. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 37%]

...么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201