大约有 6,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)
Laya_社区(6385) Laya2.0_文档(261) Laya3.0_文档(90) laya_api(14) Laya3.0_api(11) Laya2.0_api(8) Laya_示例(1)
...ports, Laya) { 'use strict'; const TiledMapFlipConst = 1073741824; const TiledMapFlipConstHalf = TiledMapFlipConst / 2; class GridSprite extends Laya.Sprite { constructor() { super(...arguments); this.relativeX = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
...手机上一打开就崩溃 手机上相关日志:(vivo nex) 07-22 15:28:49.255: E/LayaConch5(13400): >>>>>>>conchjar android-2.0.8 07-22 15:28:49.258: E/LayaConch5(13400): plugin-----------------onCreate() 07-22 15:28:49.275: E/LayaBox(13400): ======================...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
[LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11 问题: 运行闪退 具体信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial metaless : NumberPBRMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125) at Owner.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at Component.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ra CAMERAUP : int = 6[static] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, Syst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201