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大约有 6,952 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

6771. HttpRequest 回调方法都没执行 LayaAir 1.7.17 beta JS版本 [ 42%]

... 2018-03-16 12:18 项目已经发给你了,服务器地址也可以测试通过,但是回调就不行。我传的是 json串,不是 'name=myname&psword=xxx' ,所以官方的demo满足不了我的需求,所以,请帮忙跑通项目,执行到回调。 官方的市里能正常运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

6772. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

... 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6773. [LayaAir3]Laya3.x graphics.drawCurves 闪烁的问题 [ 42%]

...删掉两个点试试 更好的方法是自己构造样条曲线,然后通过drawLines来画。给你 一个参考代码   export class CatmullRomSpline { private points: number[]; constructor(points: number[]) { if (points.length < 4 || points.length % 2 !== 0) { throw new Error("At least two...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

6774. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...Define("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6775. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...Define("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6776. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 42%]

...件的互动类型小程序,可以将资源文件也进行分包,然后通过调用my.loadSubPackage接口加载分包资源,以提升用户体验。 4. 如果小程序由不同的团队协作开发,建议使用此功能。 5. 小程序最大限制是 2M,如果超过了可以进行代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6777. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 42%]

...区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

6778. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 42%]

...本体拉入骨骼根节点,模型大小不同。如果将u3d里的模型通过插件转换到laya内使用,则又正常。 layabox • 2025-04-23 11:25 @Recovery:发个新帖,上传一下模型,加上问题描述 Recovery • 2025-04-23 13:00 3.3 模型单位转换相对于U3D异常 发了

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

6779. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 42%]

...urikenParticleSystem  simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem  stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemProperty DetailaliveParticleCountpropertyaliveParticleCount:int  [read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6780. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 42%]

...本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227