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...碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。  (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局中预设组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局中预设组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式。 1、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。  (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
... 工作内容: 参与现有h5产品开发或新产品h5开发 团队介绍: 國際知名的遊戲創作室,正式進駐珠海。母公司匯族文化科技於2018年分別在香港、澳門、深圳及橫琴設點,而珠海的開發與質檢分部,旨在進一步為公司推進大灣區...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
... 工作内容: 参与现有h5产品开发或新产品h5开发 团队介绍: 國際知名的遊戲創作室,正式進駐珠海。母公司匯族文化科技於2018年分別在香港、澳門、深圳及橫琴設點,而珠海的開發與質檢分部,旨在進一步為公司推進大灣區...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
...的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局中预设组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715