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...属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资料啊。 Api里说可以控制Tween的一些表现。可是只有方法介绍,没有任何例子。 LayaAir这个资料站,api说明倒是蛮全的。就是都是方法说明,没有简单的使用例子。真心不是很友好。 有人可以给个例子示范一下么? 谢谢。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
## 纹理压缩功能介绍与使用说明 > *Author:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...碰撞检测与触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用 002课...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...class=laya.utils.Tween) `Ease`类的API中对缓动函数进行了基础的介绍,点击链接可直接查看API:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Ease](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,我们可能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦(选中3D对象,快捷键F),将模型处于视窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
VSCODE高效再+1,自动刷新 在官方文档中,已经介绍了如何用gulp在VS code中实现监听代码变化,保存后自动编译。 VSCode高效开发工作流配置指南 但是我们还需要手动启web服务,手动刷新。 这里又在此基础上,进一步添加了gulp-conn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
...ZONE 微信 渔歌 赞同来自: 我是初学者,楼主可以大致具体介绍一下上面改了点啥,还有下面的代码需要写在哪里 2018-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Mr.余 赞同来自: 为啥我都加载完了,但是本来应该显示天空盒的地方,是黑色的 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508