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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

671. 请问ts代码支持反射么?怎么能递归打印一个的全部字段? [ 68%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2016-09-13 14:56 浏览: 1926 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

672. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 68%]

...riggerComponent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

673. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 68%]

...thods  MethodDefined By  Burst(time:Number, minCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst  clone():* 克隆。 Burst  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int  [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation     pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

674. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 68%]

...thods  MethodDefined By  Burst(time:Number, minCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst  clone():* 克隆。 Burst  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int  [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation     pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

675. 特效默认赋予的材质渐变色不对 [ 68%]

...over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建同一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

676. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出型为分离模式,非文件模式可以生成UI脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面。 ![1](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

677. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 68%]

...一部分的示例代码可以看到这样一行代码   //从动画模板创建动画播放对象skeleton0 = templet.buildArmature(0); ​ 我们在从模板创建动画的时候传了一个参数0,这个参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

678. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 68%]

...我现在做了一个模型默认朝向laya的正方向,在场景里面创建出来2个,   第一个: this._mainPlayer.transform.position = new Vector3( 0,0,1 ); 第二个: this._npc.transform.position = new Vector3( 0,0,4 );   然后调用: this._npc.transform.lookAt( this._mainPlayer.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

679. 新建一个项目 直接调试就报错 怎么回事求解 [ 68%]

...t 如何通过命令行工具构建和发布项目 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 本地调试加载本地图片都报错 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

680. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 68%]

...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.ts,代码编写如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715