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大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

671. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 70%]

...载 按照 技术文档里的事例: public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

672. httpRequest send返回Request failed Status:0 [ 70%]

...入口 var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640); for (var i = 0; i < 4; i++) { var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); var url = "http://thirdqq.qlogo.cn/g%3Fb% ... 3B%3B xhr.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

673. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 70%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

674. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 70%]

...加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

675. laya.ui.ViewStack [ 70%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化视图对象集合。 ViewStack isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

676. Config_API3.0 [ 70%]

... Class Config Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在始化引擎之前设置。 Hierarchy Config Index Properties FPS animationInterval defaultFont defaultFontSize destroyResourceImmediatelyDefault fixedFrames isAlpha isAntialias isDepth isStencil isfailIfMajorPerformanceCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

677. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 70%]

...ne'); }   }     import LoginScene from "./script/LoginScene" /* * 游戏始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

678. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

679. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化项对象们。 UIGroup isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

680. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 70%]

...c function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL);//始化LayaAir引擎 Stat.show();//舞台左上角显示帧频信息 Laya.stage.bgColor='#EEFFCC';//设置舞台背景色 Laya.stage.alignH='center';//水平居中对齐 Laya.stage.alignV='middle';//垂直居中对齐 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324