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大约有 3,939 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

671. 2D坐标转3D坐标的 可以参考正交相机那个实例吗 [ 73%]

...不是要做ui血条在3d空间的角色上方显示?你这到底要啥功能?http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-2 这个是ui上显示3d模型,,那个正交相机是可以的。 2018-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

672. LayaAir2.0里Dictionary怎么没了? [ 73%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 2.0的功能里去掉了,推荐用WeakObject 2018-10-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 carylee 相关问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

673. ComboBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...常用属性 ​ ![图片0.png](img/5.png) ​ (图5) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ------------------------- | | labels | 下拉选框的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔。 | | visibleNum | 下拉列表中可显示的最大行数。 | | scrollBarSkin | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

674. 关闭添加图片到大图集 [ 73%]

...到大图集 引擎有个小于512自动添加图片到大图集,这个功能开启后,我项目不断执行“添加”逻辑,这样对性能是不是有影响呀,如果关闭此功能会不会有什么问题?   官方: WebGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

675. Laya能不能进行文件操作,包括新建和写入数据等等 [ 73%]

...,包括新建和写入数据等等 类似JavaScript中ActiveXObject类的功能 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Laya作为游戏引擎 没有封装此类功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

676. 如何克隆场景中的image [ 73%]

...提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下没有克隆组件的功能,建议开发者可以自己封装一个基类,直接对该类进行实例化即可! 2017-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 archerxy ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

677. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...键然后滑过画布,点击自己需要的对齐设置即可。 名称 功能 快捷键 左对齐 将所选中的控件以水平方向平移到该控件父节点的最左边。 Ctrl+Alt+1 左右居中对齐 将所选中的控件以水平方向平移到该控件父节点的水平中心。 Ctrl+Alt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

678. 关于UI图集与角色图像打包问题 [ 73%]

关于UI图集与角色图像打包问题 一般大项目中功能模块和角色都会有很多套资源,如何将功能及角色资源放在一个项目中打包,比如只修改了UI执行打包好像也会同步角色资源,这样就会导致执行时间很长 2017-09-10 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

679. 目录打包没有效果 [ 73%]

...集,还是打包成图集啊?单个目录现在支持不打包图集的功能,目前没有在一个目录天选择多个不同的文件,然后同时设置打包属性的功能! Yangcy • 2018-08-08 15:35 设置了打包,最后打包出来了当前文件夹名字的文件 但是 代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

680. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513