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龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 在龙骨里图片顺时针旋转360度的动画,到h5游戏里播放却是逆时针的 同样的动画用龙骨as3版的库在flash里解析播放却没问题 龙骨动画导出的文件请看附件 附件 : --> 时间.rar 2018-05-25 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高? getbounds()获取的宽高不对, 两个明显大小不一的龙骨获取出来的高度值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 如题 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是说在ID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
龙骨动画怎么再播放完成一次后 回到初始的未播放状态(第一帧) 不循环播放一次后skeleton.play(0,false) 停在最后一帧,怎让该动画恢复到未播放状态? 试过了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
如何实现实时的骨骼动画 如题 看到白鹭的骨骼动画支持貌似比较全面点 例子也比较详细 http://developer.egret.com/cn/ ... namic 请问 laya里面要实现这种效果 怎么实现 实时的去获取骨骼 然后对骨骼进行旋转之类的 现在laya的api里面 比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
关于UI中时间轴动画的使用问题 动画是编辑在UI中,但相关的文档没有明确说明UI中的时间轴动画如何使用,只有单独编辑的动画导出为*.ani时有相关使用文档。。。麻烦官方给予简单说明。。。 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
麻烦问一下模型能够导入到laya中, 但是骨骼动画不播放,默认动画也不播放? unity中有一个默认的跳跃动画,但导入到laya中,模型保持静止,没有自己播放, 用animator播放 动画也没有效果 代码和资源地址:git@github.com:1091136215/Laya3D.git 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 如题 2018-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
网页版游戏的开始画面和打包成app的启动动画冲突 如:在index里加了网页版的 开始画面(用来遮盖开始的黑屏) ,在打包app后游戏会出问题(显示问题)。 所以 网页版的和app 版(资源)的要分开来吗 2018-09-04 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
动画跳帧导致Label事件没有派发 使用IDE制作攻击动画,在动画中添加攻击判定用的Label,游戏中侦听该Label,在某些情况下,会无法收到Label的触发。 看了源码后,估计跟timer的jumpFrame有关,jumpFrame默认是false,动画实际上也是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208