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大约有 716 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

671. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 41%]

...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

672. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 40%]

...很清楚,建议补充下。 (3)我是一开始就拿到拼接好的图片的,所以反而写了个简单脚本去生成json文件,建议这个可以作为小工具加到IDE中。 2016-06-14 2 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: @awen1983你好、     关于createFrames...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

673. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...roperty } = Laya; @regClass() export class UI_Tab extends Laya.Script { // 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = ["resources/res/ui/tab1.png", "resources/res/ui/tab2.png"]; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

674. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 40%]

... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2024-04-01 10:21 浏览: 18409 关注: 5 人 1711958414用户 • 2024-04-01 16:00 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

675. laya.display.AnimationBase [ 39%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

676. laya.display.AnimationPlayerBase [ 38%]

...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

677. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...要缓存或者创建完毕的回调,请使用loadAtlas(...)方法; 3. 图片路径集合:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,请使用loadImages(...)方法。 Returns string Defined in laya/display/Animation.ts:222 动画数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

678. laya.ui.Button_API3.0 [ 37%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

679. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 37%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

680. laya.ui.Radio_API3.0 [ 37%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115