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Laya2.0_文档(655) Laya_社区(431) Laya3.0_文档(108) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(4) laya_api(4) Laya_示例(1)
...题 首先制作了界面A,然后在界面B中放置了1个界面A和1个基础label控件并都赋予了变量名, 界面B使用了runTime代码C,所以在pageStyles.xml中添加了B为分离模式, 导出后,在layaMaxUI.ts中生成了界面B的代码类,但是没有生成界面A的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
# HttpRequest详解 在项目中我们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本类。HttpRequest类其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest`,为了开发者更深入的了解这个类,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ## 原...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请教几个问题: 1.zip更新的方式是否一定要 再在打dcc的基础上实现? 2.我打了一个单机包,通过下载zip包,并调用AppCache 的 updateFile方法,使用的是外部版本 在解压文件成功后调用如下: let version = 1 let versionHash = window.appcache.h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
#HttpRequest详解 在项目中我们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本类。HttpRequest类其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest `,为了开发者更深入的了解这个类,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Byte二进制读写 在开发项目中,二进制的操作是不可或缺的。在html5时代,对二进制的支持已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715