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大约有 1,794 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0194 秒)

671. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 63%]

...道的左右两侧。 example 以下示例代码,创建了一个 VSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.ui.VSlider; import laya.utils.Handler; public class VSlider_Example { private var vSlider:VSlider; public function VSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

672. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 63%]

...Height:int, cameraCoordinateInverse:Boolean) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 TerrainFilter  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DTerrainFilter  _getType():int[override] 获取几何体类型。 TerrainFilter  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DTerrainFilter  _prepareRender(state...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

673. laya.ui.Clip_API3.0 [ 63%]

...不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

674. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 62%]

...是View,而皮肤的基类就是皮肤的基类。界面可以把皮肤实例中的各个显示对象添加到自己的显示列表中,在界面里用_skin.btn、_skin.label的形式来引用显示对象。 你给的例子,加的逻辑还是在皮肤里。界面还是要继承皮肤。   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

675. laya.ui.Radio [ 62%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

676. laya.ui.UIGroup [ 62%]

...以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

677. laya.resource.ResourceManager [ 62%]

...thods  MethodDefined By  ResourceManager() 创建一个 ResourceManager 实例。 ResourceManager  addResource(resource:Resource):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedR...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

678. laya.display.Stage [ 62%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

679. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 62%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

680. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 62%]

...a/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115