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...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Inherited from AnimationBase.WRAP_PINGPONG Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...调度。Node change当按钮的选中状态( selected 属性)发生改变时调度。Button click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mous...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的 因此 打开Config.js 我们创建一些需要的变量 接下来我们修改一下Background.js 和 floor.js 这样子我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止运动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtil...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918