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大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

671. 怎么获取图片的原始宽高 [ 66%]

...现,这样没有一个参考的标准,怎么设值?还有别的碰撞检测方法么

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

672. laya.device.media.Video [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

673. laya.ui.Panel [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

674. laya.ui.Slider [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

675. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 66%]

...运行代码不创建出来 想通过在Image下面画圆实现2D的碰撞检测,但是在UI面板下创建了Circle后,执行代码,并没有生成circle,麻烦请问这个是bug还是我使用方法没对,或者有没有其他方式可以实现2d的碰撞检测,谢谢 2018-05-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

676. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 66%]

...录 发起人 gsk_0310 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

677. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 66%]

...后失效。是因为什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2 发布微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

678. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 66%]

...时/延迟更新呢? 代码添加Button时添加皮肤出错 Laya3D鼠标检测,3d对象添加到场景,然后又移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images.json,images.png),如何获取图集里面的小图 怎么对graphi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

679. laya.ui.Component [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

680. laya.ui.Tree [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929