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大约有 1,199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

671. Laya Native环境下怎么实现屏外截屏操作,并且可以存储为图片文件到本地。我找遍了资料,没发现解决方案。 [ 61%]

...节点是没有显示在屏幕里面,序列化成文件数据 2019-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/196 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

672. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

673. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 61%]

...= new Laya.Vector3(2.54, 2.54, 2.54);   补充:         衣服单独添加到场景没有问题,         添加到人物上,就会出现缩小。   2018-09-06         增加了Demo,界面上有3个按钮,点击“更换衣服”,问题出现 附件 : --> 2018-09-05 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

674. Laya.Tween.to内部对象池是怎么实现? [ 61%]

...手动回收后稍微好了一点,但还是偶尔会出现。 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 官方的引擎代码是开源的,你可以搜索关键字Var Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

675. 瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 [ 61%]

瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 我添加了 死活不显示 var layer = tiledMap.getLayerByName("rock"); var gids = layer.getDrawSprite(5,5); var coinS = new coin(); gids.addChild(coinS); gids.x = 200; gids.y = 100; layer.addChild(g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171008

676. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 60%]

... 开启不久后突然报错 如图是报错内容 附件 : --> 2024-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,是打开的空项目吗,还是哪个示例项目 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

677. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

678. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 60%]

...outline 怎么做?哪位大大能分享下做法 ,谢谢! 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

679. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 60%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

680. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 60%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026