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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

671. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 42%]

...地板上面的 就得重置跳的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

672. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 41%]

...,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

673. laya.ui.AsynDialog [ 38%]

...关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

674. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

675. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 37%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

676. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

677. laya.display.EffectAnimation [ 36%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

678. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...已在2.4.0正式版中修复。 当无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirIDE中的编辑模式按钮时,如下图所示,会弹出来`工具路径配置`的页面。 ![图](img/2.png) 点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

679. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 34%]

...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

680. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ![img](img/2.3.2-3.png) 点击`打开`后,会有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714