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大约有 2,852 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

671. QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 [ 75%]

...LDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

672. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 75%]

...法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 预设怎么在代码中使用 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

673. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 75%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

674. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 75%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包andro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

675. 为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? [ 75%]

...示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

676. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 75%]

请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

677. 做一个射箭移动靶,射线能碰撞到靶 但是箭确移动到了外面,有没有实时碰撞的例子 [ 75%]

...操作? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

678. laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 [ 75%]

laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 H5的可以用cannon.demo,在引擎里面怎么使用并可视化呢? 2020-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

679. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 75%]

...按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2019-09-16 12:04 浏览: 794 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

680. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 75%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914