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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

671. 怎么获取图片的原始宽高 [ 66%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 问题状态 最新活动: 2018-01-24 14:59 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

672. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

673. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 66%]

...e后,运行代码不创建出来 想通过在Image下面画圆实现2D的碰撞检测,但是在UI面板下创建了Circle后,执行代码,并没有生成circle,麻烦请问这个是bug还是我使用方法没对,或者有没有其他方式可以实现2d的碰撞检测,谢谢 2018-05-14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

674. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 66%]

... 要回复问题请先登录 发起人 8186 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

675. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 66%]

角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

676. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 66%]

...理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

677. laya.ui.Component [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

678. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 66%]

...lider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

679. laya.ui.Tree [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

680. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 66%]

...,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images.json,images.png),如何获取图集里面的小图 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? LayaFlash下如何对音量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514