大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个新的 Clip 示例。 Parameters url:String (default = null) — 资源类库名或者地址 clipX:int (default = 1) — x方向分割个数 clipY:int (default = 1) — y方向分割个数 Method Detail_skinLoaded()method protected function _skinLoaded():voidcreateChildren()method override p...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 0.5; //透明度 } } 三、代码中使用 Laya.Sprite 类位于Core核心类库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建项目的开发者,可以直接在IDE中通过F9打开项目设置的类库设置,如图16进行勾选即可。  (图16) > 如果不打算使用Bullet物理引擎,Physics3D相关的物理库不需要勾选。 引用了`cannon.js`与`laya.cannonPhysics.js`引擎库后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的话,图集加载的是外部资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...版本,导入了你的资源,完全没有问题。 你这个版本,类库使用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后的版本,由于u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...个新的 Clip 示例。 Parameters Default value url: string = null 资源类库名或者地址 Default value clipX: number = 1 x方向分割个数 Default value clipY: number = 1 y方向分割个数 Returns Clip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115