大约有 675 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的JS文件,可以减少包体大小。 生成源代码映射:勾选后,输出目录会打包”.js.map“文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建项目的开发者,可以直接在IDE中通过F9打开项目设置的类库设置,如图16进行勾选即可。 ![img](img/16.png) (图16) > 如果不打算使用Bullet物理引擎,Physics3D相关的物理库不需要勾选。 引用了`cannon.js`与`laya.cannonPhysics.js`引擎库后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的话,图集加载的是外部资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...版本,导入了你的资源,完全没有问题。 你这个版本,类库使用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后的版本,由于u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...个新的 Clip 示例。 Parameters Default value url: string = null 资源类库名或者地址 Default value clipX: number = 1 x方向分割个数 Default value clipY: number = 1 y方向分割个数 Returns Clip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115