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...方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局部范围的照明效果。效果如图1-2所示。 (图1-2) 二、灯光组件的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3/physics/PhysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters val...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...居中对齐,right:居右对齐。 切片字符表 sheet 位图内容范围,位图内容在有换行时需要在换行的位置添加空格。 切片显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nParticleSystem randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...输入条右侧的拾色器选取颜色 描边宽度 stroke 描边宽度,范围为0~100 描边颜色 strokeColor 文本的描边颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面即可。只要Link的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需要微调NavMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...不了 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:06 还有业务逻辑不在引擎服务范围,就不用贴业务代码了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...r : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...啊 Laya_Aaron • 2018-06-14 09:57 @Prajna:这都不是引擎问题回答范围 Prajna • 2018-06-14 10:42 ResourceVersion请问是不是这样进行更新的,把version.json放在服务器上,更新了什么新的资源,就把这些资源新的映射 a.png:axxxxxxx.png,加在verson.json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...递归扫描所有子文件夹,将其内部的图片也一并纳入打包范围。 子文件夹处理 (perFolder) 共用一个图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128