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大约有 684 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

671. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

672. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

673. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 46%]

...clipse还是flashbuilder还是maven都会提示找不到模块)   这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了   导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误:   此时就要进行一些设置了。 按 Ctrl + Alt + Shift + S打开工程设置面板,先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

674. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 45%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

675. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之前的s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

676. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 45%]

...作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

677. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之前的s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

678. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 43%]

...得到焦点后,输入的内容都是蓝色的字,失去焦点后变回设置颜色,而整个流程中我并没有设置过蓝色字。import { ui } from "../../ui/layaMaxUI"; import GameData from "../game/GameData"; import IHttpResponse from "../../network/interfaces/IHttpResponse"; import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

679. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 41%]

...aterial.albedoTexture = tex; }) ); box.meshRenderer.material = material; //设置文本显示框位置 this.text.x = Laya.stage.width / 2 - 50; //显示文本显示框 this.text = new Laya.Text(); this.text.overflow = Laya.Text.HIDDEN; this.text.color = "#FFFFFF"; this.text.font = "Impact"; this.tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

680. 艰难的历程 [ 41%]

...添加NPC的图片   再取消dialog的弹出效果 因为laya.init 已经设置过宽高  反正dialog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达到目的   后来无意中看到论坛上的某个大神说,单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524