大约有 2,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 由于3D资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
图集打包没有js文件 现在我把资源发布打包,没有任何JS或者as文件,直接把整个文件夹或者png图片给拷贝过来了,外部资源也是可以打包! 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...laya 纹理集出错解决方法!!! 出现纹理集错误的原因:资源库里的某素材名字与动画软件场景树(不包括骨骼名字) 里面的素材名字不相同,导致laya无法识别而出现错误 特别是龙骨里面的 “替换图片”功能 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200412
laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...个版本刚加的组件面板能增加设置默认值的功能吗,就像资源面板中的资源设置默认值一样 2016-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 simon 赞同来自: 我的意思...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...用的1.77版本的 IDE Monica • 2017-08-18 10:54 @果丶酱:现在导出资源的类型默认是json格式的,你看下预加载的图集文件是什么格式的。然后在UI编辑模式下F9打开项目设置面板把资源类型修改为你当前用到的格式,重新导出看下 果丶酱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...显示部分节点坐标和比例出错 1、引擎和ide都是2.1 2、spine资源是6402这个资源文件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具导出比例为1,显示都是正常 3、我测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 模型资源释放问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 spine动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...ya纹理集错误解决方法!!! 出现纹理集错误的原因:资源库里的某素材名字与动画软件场景树(不包括骨骼名字) 里面的素材名字不相同,导致laya无法识别而出现错误 特别是龙骨里面的 “替换图片”功能 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200412
...项目要求可以使用air打包成apk,这样一来就会把h5目录的资源也打包进去。问题是这个发布目录可不可以自定义?或者有没有其他的方便的解决方案? 2015-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151116