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...yaAirIDE中的编辑模式按钮时,如下图所示,会弹出来`工具路径配置`的页面。  点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接口都是正常暴露给开发者使用的接口,而引擎中对资源路径的存储都是采用了绝对地址存储。开发者在使用引擎的时候url地址只用传相对地址即可。在一些关键的地方针对url做格式化处理这个应该属于正常操作,避免url地址格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...版本管理,然后后面才启用版本管理了,但是很多图片的路径好名字都已经写在了js里,资源也已经提交到了svn上,这个时候再启用版本管理的话,其实第一次 根本无需为每个文件重新生成带hash的名字,就用现在的名字就行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...合并的图,这样会漏,然后图集是不会合并图的,只有个路径映射信息。这样加载也会有问题。还有就是Texture只能恢复自己的对象,不能恢复图集所有texture对象,导致设计不合理。因为这个特效是复用的,建议不要这样清理,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...ad 加载图集时,会把图集的信息发送到子域(.atlas的文件路径和文件内容一同传过去) // 需要在子域判断数据的 isLoad 参数来决定是否存下来,message里存的数据是 { url: "atlas文件的路径", data: "atlas文件的内容,即图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715