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大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

671. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 49%]

...中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

672. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 49%]

...几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 anchor锚点设置不生效 重力感应 A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

673. 【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 49%]

...进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求助关于TiledMap的版本问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.bt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

674. laya.display.Graphics [ 48%]

...域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics  destroy():void 销毁此对象。 Graphics  drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制圆形。 Graphics  drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, line...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

675. Laya.Browser.window.wx 找不到这个对象 [ 48%]

...件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

676. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本绘制,则是按单个字符向大图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

677. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 47%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Cod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

678. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 47%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

679. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 46%]

...修改为bestScore。 2、destoroy未定义的报错,GameManager.js内的销毁方法wall.destoroy与wallCurve.destoroy方法拼写错误,改为destroy。 3、Laya.Vactor未定义的报错,GameManager.js的Vector3拼写错误,将Vactor3改成Vector3。 4、clone方法未定义的报错,Gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

680. laya.display.Graphics [ 45%]

...域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics  destroy():void 销毁此对象。 Graphics  drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphics  drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513