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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

671. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 50%]

...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

672. laya.particle.ParticleSetting [ 50%]

...射器速度随机值ParticleSetting  textureCount : int = 1贴图个数,默认为1可不设置ParticleSetting  textureName : String = null贴图ParticleSetting  useEndRadian : Boolean = true是否使用结束弧度,false为结束时与起始弧度保持一致,true为根据minHorizontalEndRadi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

673. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 50%]

...owed to start. matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 粒子系统官例里载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

674. 图集打包与动画 [ 50%]

...是我那里姿势不对。但是如果this.ani.play('Normal'); Normal是默认动画,就没有问题。 代码如下: let url=this.color+'Emoji.ani'; this.ani=new Laya.Animation(); this.ani.loadAnimation(url); this.addChild(this.ani); this.ani.play(0,true,'XiuXian'); 3、顺便确认一下:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

675. laya.device.media.Video [ 50%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

676. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 50%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 用Mac下Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

677. UI.Clip 组件我设置为数字0~9,播放问题:我将clip.index = 6 . 然后开始播放,clip.play(); 它会重新从0开始播放,而不是接着从6开始。 能不能接着6开始播放呢? [ 50%]

...看看 2017-11-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zoom 赞同来自: play有默认参数的,start起始点为0,改成numClip.play(6)试试 2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bryan 相关问题 如何设置Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

678. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

679. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 49%]

...Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

680. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 49%]

... (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715