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Laya_社区(11398) Laya2.0_文档(415) Laya3.0_api(183) Laya3.0_文档(147) laya_api(47) Laya2.0_api(40) Laya_示例(18) Laya2.0_示例(16)
...一下 1.从unity导出的ls文件,加载后材质,光照显示异常 2.unity导出,在layabox进行z轴拉伸。正方体物体变成棱形了。是否两边坐标不一致? 3.相机.针对游戏处理:一个相机拍摄到屏幕前景。一个相机观察3d游戏行为。怎么集合处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
# 工具栏介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 工具栏位于编辑器主窗口的正上方,菜单栏下方,当打开项目时,可以看到八个控制按钮或信息,用来为特定面板提供编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 工具栏介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 工具栏位于编辑器主窗口的正上方,菜单栏下方,当打开项目时,可以看到八个控制按钮或信息,用来为特定面板提供编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
OpenGL报错 用来最新的2.0编辑器,经常报OpenGL的一个错误,报错如下:[.Offscreen-For-WebGL-0DB79150]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 [file:///E:/Laya_APP_Hall/Laya_Chess_App/bin/index.html],然后界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...ml <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 改成这样 2.然后选择发布项目-发布release成功 3.APP构建,选择单机版,资源路径就是release下index同目录 4.android studio - import project 项目选择构建好的项目 5.打开AndroidManifest.xml ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...st没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQua...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...hild(sp); //画矩形 sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00"); } })(); ``` 代码运行效果: ![图片](img/2.png) (图2) 示例中的“20,20”是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全部生成,然后等半天才生成下一波。 另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供一下数字输入框比较好,拖拽有限制。 2、文档再写清楚一点,比如什么叫“速度敏感度”,反正我拖拽半天也没看出有什么效果。 3、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
为什么 UnlitMaterial 在 2.6.1 版本里面没有_Color这个属性 在插件里面预览的 laya.d3.js 这个库文件 里面 做个材质 颜色的动画 运行 就可以找到_Color这个属性, 放回 layaair 里面同样的动画文件, 就找不到_Color 这个属性 附件 : --> 2020-09-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909