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大约有 765 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

671. 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [ 56%]

...微博 QZONE 微信 zjz1994 赞同来自: 您看这个行么,只有图片资源出来了 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 有源代码吗,请给个可以运行的例子我们帮你调试下! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

672. IDE UI编辑器找不到 BitmapFont [ 56%]

... Monica • 2017-10-18 16:43 @Zzz18815519:Laya.loader.load只是预加载资源,你还是需要用loadFont的,只不过不是重新加载了,是从内存中取的 Zzz18815519 • 2017-10-18 17:27 明白了,多谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

673. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景(一个空项目也是如此) [ 56%]

...场景(一个空项目也是如此) 一个空项目,里面相当于什么资源都没加载,但是还是先显示1秒左右的黑屏,再显示场景。这是个很大的问题,游戏启动的时候一般都会直接看到一张启动图片,而不是看到黑屏的画面,这会体验很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

674. Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? [ 56%]

...么传参数 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? 资源打包类型是如何判断的? 问题状态 最新活动: 2016-12-10 23:15 浏览: 1919 关注: 2 人 Victor • 2017-03-02 16:54 如果这个数组是很长的list数据呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

675. [LayaAir3]预览运行后异常 [ 56%]

...常 项目分包后, 运行出错 LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2025-10-16 21:53 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251016

676. android deeplink导致应用重启 [ 56%]

...里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 2.3版本某些Android机器黑屏,3d游戏黑屏,没 报错 问题 Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触摸后在android手机上双手6根手指不停点击出现项目崩溃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

677. 发布出来h5后,放到本地目录下,用浏览器访问无法加载atlas文件,返回404 [ 56%]

...中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-05-09 19:04 浏览: 752 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

678. 启用版本管理后微信小程序不能正确运行 [ 56%]

...主要是项目配置、js代码,js分包代码。项目框架内加载资源没问题。 game.json、game.js都是经过自义定修改的,所以都在bin里存了一份。发布会生成一份默认的game.json、game.js。 默认的生成的game.json、game.js都是不对的,但是自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

679. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 56%]

...的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

680. 3.0的几个操作上的异常 [ 56%]

...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220