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大约有 4,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

671. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...的时候设置,而设置的入口就是如图1-9所示: (图1-9) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

672. demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 [ 84%]

demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 资源转换成ktx 猴子变成白色了  附件 : --> 2022-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

673. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 84%]

为什么我在shader中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

674. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...到的且不能被释放的资源**上锁**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

675. shader 问题[关闭] [ 84%]

...手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color;     vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

676. 3D文本内容是否可以清除 重新书写 [ 84%]

... cav = Laya.Browser.createElement("canvas"); let cxt:CanvasRenderingContext2D = cav.getContext("2d"); cav.width = 256; cav.height = 256; cxt.fillStyle = 'rgb(' + '255' + ',' + '0' + ',0)'; cxt.font = "bold 50px 宋体"; cxt.textAlign = "center";//文本的对齐方式 cxt.textBaseline = "center";//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

677. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 84%]

...的shader 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 Laya2.0版本 2d自定义shader,2D水滴 处理解决方案 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 继承自Laya.Base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

678. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...到的且不能被释放的资源**上锁**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

679. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

680. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 84%]

# 屏幕适配API概述   随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307