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大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

671. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 50%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

672. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 49%]

...Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

673. 看看这是在打印什么?? [ 49%]

... 但是在微信上不行 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? 二次开发中PlatformClass类是在哪里? 问题状态 最新活动: 2017-09-13 12:06 浏览: 915 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

674. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 49%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

675. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 49%]

...men/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

676. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 49%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

677. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 49%]

...exture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

678. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 49%]

...: Error Could not attach to main target 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 预设怎么在代码中使用 IDE1.7.8 json图集加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

679. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 48%]

...derer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:256 光照贴图的索引。 Parameters value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

680. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010