• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 771 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

671. 百万奖金+流量扶持+奥飞IP授权, 微信小游戏创意大赛开启报名 [ 44%]

...I 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:49 浏览: 2216 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

672. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 44%]

...so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Layaair IDE的属性面板不见了 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

673. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 44%]

...常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

674. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 44%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

675. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的背景。2:悬停时背景、选中时背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); var folder = new Clip("../../res/ui/tree/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

676. 求用laya开发游戏的教程 [ 43%]

...? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 问题状态 最新活动: 2019-08-20 10:13 浏览: 8601 关注: 4 人 网林 • 2018-06-14 09:21 用原生h5会做dom方式的(比如从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

677. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的背景。2:悬停时背景、选中时背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); var folder: Clip = new Clip("res/ui/tree/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

678. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 43%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

679. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

680. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

... rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); });       开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310