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大约有 1,112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

671. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 65%]

...了更新物理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); }     cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0);     cameraOffset:Laya.Point=new Laya.Point(180,570);     onE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

672. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...m/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

673. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

674. laya.d3.core.Camera [ 65%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

675. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 65%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames GlitterProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.glitterClasspublic class GlitterInheritanceGlitter RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

676. Error: 代码包大小为 5533 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试? [ 65%]

...文件后重试? 我就弄了一个测试代码,压根就没有功能。 class Main { constructor() { console.log(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height); this.current = { x: 0, y: Laya.Browser.height }; // Laya.stage.bgColor = "#3F51B5"; this.sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(this.sp);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

677. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 65%]

... Globals "laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD" BlitScreenQuadCMD Class BlitScreenQuadCMD Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

678. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

679. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...rdManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator: Laya.Animator; private _isRun: boolean; onAwake() { console.log("Game start"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

680. Laya.loader.load 教程代码出错 [ 65%]

...t laya.utils.Handler;     import laya.resource.Texture;     public class LayaSample {         private var img:Sprite ;         private var index:int ;         public function LayaSample() {             //初始化引擎             Laya.init(60...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918