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Laya3.0_api(529) Laya2.0_api(242) laya_api(178) Laya3.0_文档(73) Laya_社区(11) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_文档(1)
...lculateBoundsintersection calculateBoundsintersection(bounds: BoundsImpl): number Defined in laya/d3/math/BoundsImpl.ts:229 Parameters bounds: BoundsImpl Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/math/BoundsImpl.ts:268 克隆。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...项参数内容如下: 参数 类型 默认值 说明 largeTextureSize [number, number] [1024, 1024] 大纹理尺寸 [宽度, 高度] maxLargeTextures number 4 最大大纹理数量 textureUnitSize number 16 小纹理单元尺寸(用于空间划分) extendSize number 1 纹理扩边尺寸(防止纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...rticleShuriKen/module/VelocityOverLifetime.ts:12 是否启用 space space: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/VelocityOverLifetime.ts:14 速度空间,0为local,1为world。 Accessors velocity get velocity(): GradientVelocity Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/Vel...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorG : Number 获取反射率颜色G分量。 PBRSpecularMaterial albedoCol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色Z分量。 PBRStandardMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRStandardMaterial albedoColorG : Number 获取反射率颜色G分量。 PBRStandardMaterial albedoCol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nit__ instantiate load Constructors constructor new BaseCamera(nearPlane?: number, farPlane?: number): BaseCamera Overrides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:307 创建一个 BaseCamera 实例。 Parameters Default value nearPlane: number = 0.3 近裁面。 Default value far...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...hodDefined By TerrainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发射。SphereShape enable : Boolean是否启用。BaseShape radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SphereShape() 创建一个 SphereShape 实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...发射。SphereShape enable : Boolean是否启用。BaseShape radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SphereShape() 创建一个 SphereShape 实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513