大约有 719 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0236 秒)
...我们总结的部分与AS3原生的差异 momo199059 • 2017-10-27 17:40 就是第一条差异, 我的意思是将AS翻译成JS的时候,能不能根据AS变量的类型来自动在JS代码里添加parseInt(),而不用在AS代码里手动添加 momo199059 • 2017-10-25 20:42 比如说解析...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...7-02-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: protoBuf本就是js原生的类库,TS原生如何引用,在layaAir下还是如何引用,跟原生是一模一样的! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题再提问! 2017-02-18 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: 用的就是最新版本引擎 2017-05-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: 使用最新引擎版本,使用U3D场景导出,引擎不能正常渲染。 @asanwu 请帮忙测试下。 3dtest.zip 2017-06-01 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...你能不能把插件那的截图设置发我看下。为什么我跑起来就是黑糊糊的。 wudi199553 • 2017-11-03 15:27 你可以试一下,我这Unity导出场景时报错,正在重新安装 zhangliyang • 2017-11-03 15:29 @wudi199553:....我觉得你回复错人了呢。。。 186****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
... 浏览: 1992 关注: 3 人 Daze • 2019-03-06 11:16 我发给你的源码就是改成那样的啊,GameManager.ts 42行,不然解答下为什么layaMaxUI会被清空,这是bug吗? Daze • 2019-03-06 10:51 发了,你在UI编辑页面重新导出一次,layaMaxUI就会重新清空一次 D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...后生成引擎JS库来替换。而不是直接在JS库里修改。 另外就是希望更多的开发者通过Github平台参与LayaAir引擎开源项目,共同维护,成为LayaAir引擎的贡献者。 #### 3.2 本地开发环境提醒 尽管很多开发者已安装了TS的全局开发环境,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了。 至此,小游戏的适配已经完成了。 简单总结一下,就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****705 赞同来自: 附件上传了 就是新建一个项目 引入protobuf.js 我这个包已经发布release 然后你们构建单机版 资源选择release这个路径 然后在android studio里运行试试 layaTest4.zip 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,这个子对象会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...名空间,由于IDE导出时只能识别命名空间的导入方式(也就是import xxx = xx.xx的形式),如果没识别到,则会自动将基类导出为Laya.xxx的形式,所以这里必须加一层命名空间。导入路径为相对layaMaxUI.ts的路径。 二、导出效果 创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827