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大约有 5,006 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

671. 微信小游戏白名单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! [ 91%]

微信小游戏白名单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! MiniAdpter.nativefiles里面设置的资源,还是从网络上加载!!! 附件 : --> NativefilesBugDemo.rar 2019-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

672. U3D场景导入BUG [ 91%]

U3D场景导入BUG 一个简单的U3D场景 内有一个摄像机 一个cube 一个简单角色带Animator   导入laya后报错   请问这是什么问题   另外我的场景内如果有boxcollider 一定会报另外一个bgboxcollider未定义的错 附件 : --> 2019-05-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

673. [LayaAir 2.0]Laya版本管理bug [ 91%]

[LayaAir 2.0]Laya版本管理bug  两次打的包,执行文件的js已经变化了,但是索引的文件index.js名字确是一样的,所以打包出来的bundlejs永远会先读取缓存,而不是读取新的版本,因为index.js同名,所以直接会读取被缓存的版本,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

674. laya 能否接入bugly [ 91%]

laya 能否接入bugly 如题, laya能否接入guly 或者, 引入raw socket 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 和正常引用js库一样使用就可以了 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

675. 发布Oppo小游戏屏幕适配bug [ 91%]

发布Oppo小游戏屏幕适配bug 发布OPPO小游戏,进入游戏后是正常的,一旦切回后台再回来,UI就有问题了,使用的内嵌模式,初步发现有问题的都是view嵌套view的UI。   2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

676. 发布项目-微信小游戏BUG [ 91%]

发布项目-微信小游戏BUG 发布结束提示  [ERR]|CompressJS Fail: E:/Projects/Game/Client/bin/code.js {"message":"Unexpected token: operator (>)","filename":"0","line":105521,"col":28,"pos":3601549}   一开始都打包在release\wxgame, 之后有一次改成发布到bin, 现在不管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

677. LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 [ 91%]

LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 电脑系统重做了,重新下载的LayaAir IDE, 点APP构建弹出这个,版本选不了。无法构建APP,在线等,急 附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

678. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 91%]

Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 laya.d3.js 代码 因为天空盒从UNITY 导出的名称与laya.d3.js内使用的名称不符 所以应该做 以下修改 "front":"../sky.png",     "params":{         "mipmap":true,         "filterMode":1,         "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

679. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 91%]

Laya api 中可能的bug [官方来看] 第一次接触layer在使用tiledmap的时候发行object层的物体无法通过zorder设置重新渲染景深,之前开过一个帖子没人鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

680. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 91%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527