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大约有 2,570 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

671. laya2.0废弃哪些api [ 58%]

laya2.0废弃哪些api 从laya1.0更新到2.0,需要注意更换掉已废弃的api. 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 180*****998 赞同来自: 1.0 和 2.0 是两个引擎 2019-05-17 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

672. 加材质后报错 [ 58%]

加材质后报错 [.Offscreen-For-WebGL-077FDE00]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1 index.html:1 WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

673. Texture.getPixels在LayaPlayer上会报错。 [ 58%]

Texture.getPixels在LayaPlayer上会报错。 Texture.getPixels在LayaPlayer上会报错。如图,info会为Null 附件 : --> 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

674. AS3加载开放域透传atlas接口 [ 58%]

AS3加载开放域透传atlas接口 2.20版本下 import laya.wx.mini.MiniAdpter; 提示找不到定义,请问除了这个方法透传还有其他方式可以加载到atlas 2019-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

675. 资源加载耗时很长怎么办啊大大们 [ 58%]

资源加载耗时很长怎么办啊大大们 游戏有3dmesh资源和音乐文件,都放在远程服务器上,目前读取资源耗时30s左右,请问有什么办法解决耗时过长的问题吗?3d资源需要先加载好,不然进入游戏后,场景就是空的,不好看。大大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

676. android native运行中一直报错 [ 58%]

android native运行中一直报错 D/AudioTrack: write: userSize = 7552, blocking = 1   连续不断一直报出这个log,请问是什么原因? 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 郭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

677. EditorUILib库报错问题 [ 58%]

EditorUILib库报错问题 根据自定义组件的教程,下载AS版本EditorUILib库后编译项目会报错! 附件 : --> 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

678. 陀螺仪和加速计使用问题 [ 58%]

陀螺仪和加速计使用问题 Laya.Gyroscope.instance.on(Laya.Event.CHANGE,this,this.onDeviceorientation);  Laya.Accelerator.instance.on(Laya.Event.CHANGE,this,this.onMotoin); 官网陀螺仪和加速计例子中的上面两句运行时都报 Cannot read property 'instance' of undefined 的错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

679. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 58%]

localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 在Dialog页面中使用相同坐标进行传换,第一次打开正常,第二次打开会存在差一值 let point = this.localToGlobal(new Laya.Point(x+GameModel.pointwidth*.5, y),false); 附件 : --> 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

680. 场景加载问题 [ 58%]

场景加载问题 通过下面的open方式,可以显示出来,但是,输出的信息里面,还是有加载scene失败的提示信息; 就是说有其它代码又做了一次加载;//Laya.Scene.open("gamecore/GameScene.json");   通过下面的示例代码加载方式,报错找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921