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大约有 1,684 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

671. layaair中 Laya.MovieClip调用play后立即发送了complete事件 [ 71%]

layaair中 Laya.MovieClip调用play后立即发送了complete事件 2019-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 余乐坤 赞同来自: Event.COmplet事件发送过早,我的动画根本没播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

672. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 71%]

...象的,而并非舞台。 c.精灵自身画的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; flash环境下: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect(100,100,100,100); sprite.graphics.endFill(); addChild(sprite); sprite.addEventListener...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

673. 获取的ui页面里下on事件无法触发 [ 71%]

获取的ui页面里下on事件无法触发 类代码如下: var GameStartView = function () { GameStartView.super(this); this.Start.on(Laya.Event.CLICK, this, this.open); console.log(this.Start); GameStartView.prototype.open = function(){ console.log("Open is ok"); } }; Laya.class(GameStartView,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

674. websocket请教下,服务器发送过来的数据怎么获取 [ 71%]

...//////////////////////////////////////////////////// 这里的msg,是监听事件的名称,请问下服务器发送过来的数据,我怎么获取.????????????? } private closeHandler(e: any = null): void { console.log(`关闭事件`); } private errorHandler(e: any = null): void { console.log(`连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

675. hit事件执行效率探讨 [ 71%]

hit事件执行效率探讨 第一次做策略游戏,遇到的一个问题想跟大家探讨一下。 游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图:     传统HIT方法: 修改后的rec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

676. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件[ 71%]

loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? protected onCreate(): Laya.View { this.RootPanel = new ui.test.gameLayerUI(); console.log(this.RootPanel.my_laya.width); // this.RootPanel.on(Laya.Event.RENDER,this,this.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

677. 按钮超出界面部分不响应点击事件, [ 71%]

按钮超出界面部分不响应点击事件, 游戏主城菜单点击问题,我菜单界面制作为400*140,而实际生成后的菜单按钮,宽度已经超过400,而超出的按钮不响应任何事件 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

678. laya.ui.VBox [ 71%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

679. laya.display.EffectAnimation [ 71%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

680. laya.ui.TipManager [ 71%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929