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...远 效果越淡 代码添加场景雾: //添加3D场景 GamePanel.curScene = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_wu/Conventional/wu.ls"); Laya.stage.addChildAt(GamePanel.curScene, 0); //开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,可以选择bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制体prefab等皆为json格式)。  (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性的详细说明见1.3节。 1.2.4 在代码里给 Tree 对象赋值 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后将Tree节点拖入到其暴露的属性入口中,在代码里给 Tree 对象赋值的示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
... LightMap 光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理 Target Texture Type --- 转换目标纹理类型 PNG 把需要转换的纹理贴图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...哈 LagField • 2017-12-28 11:09 那Laya有没有提供直接转换到以Scene坐标系为准的位置的方法呢? LagField • 2017-12-28 11:10 transform.position又写着是世界位置,如果position是已父节点为准的,那这个position有什么作用呢? LagField • 2017-12-28 11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228