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... var path = require('path'); var filterFils = ["Base64", "ThemeAdapter","AssetAdapter", "Platform", "wxgamesdk"];//忽略文件 var filterDirs = ["xxxx"];//忽略目录 var traceName = "xxxx";//添加的干扰代码 var funString = '_xxxx_fun(){ console.log("';//添加的方法体 var root_Url = "D:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...r, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):FillTextureCmd 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadIm...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a/display/Graphics.ts:54 Returns Graphics Accessors cmds get cmds(): any[] set cmds(value: any[]): void Defined in laya/display/Graphics.ts:151 命令流。存储了所有绘制命令。 Returns any[] Defined in laya/display/Graphics.ts:155 命令流。存储了所有绘制命令。 Parameters value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...isplay/Graphics.ts:54 Returns GraphicsAni Accessors cmds get cmds(): any[] set cmds(value: any[]): void Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:151 命令流。存储了所有绘制命令。 Returns any[] Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:155 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Caller on once cacheRes clearRes clearResByGroup createNodes getAtlas getBaseTexture getRes getTexture2D registerLoader setGroup warn Constructors constructor new Loader(): Loader Defined in laya/net/Loader.ts:176 创建一个新的 Loader 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513