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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

671. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

... var path = require('path'); var filterFils = ["Base64", "ThemeAdapter","AssetAdapter", "Platform", "wxgamesdk"];//忽略文件 var filterDirs = ["xxxx"];//忽略目录 var traceName = "xxxx";//添加的干扰代码 var funString = '_xxxx_fun(){ console.log("';//添加的方法体 var root_Url = "D:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

672. laya.display.Graphics [ 25%]

...r, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):FillTextureCmd 用texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadIm...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

673. laya.display.Graphics_API3.0 [ 24%]

...a/display/Graphics.ts:54 Returns Graphics Accessors cmds get cmds(): any[] set cmds(value: any[]): void Defined in laya/display/Graphics.ts:151 命令流。存储了所有绘制命令。 Returns any[] Defined in laya/display/Graphics.ts:155 命令流。存储了所有绘制命令。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

674. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 23%]

...isplay/Graphics.ts:54 Returns GraphicsAni Accessors cmds get cmds(): any[] set cmds(value: any[]): void Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:151 命令流。存储了所有绘制命令。 Returns any[] Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:155 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

675. laya.net.Loader_API3.0 [ 22%]

...Caller on once cacheRes clearRes clearResByGroup createNodes getAtlas getBaseTexture getRes getTexture2D registerLoader setGroup warn Constructors constructor new Loader(): Loader Defined in laya/net/Loader.ts:176 创建一个新的 Loader 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

676. laya.ui.Box [ 21%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

677. laya.ui.VBox [ 20%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

678. laya.ui.TipManager [ 20%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

679. laya.ui.HBox [ 20%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

680. laya.ui.VBox [ 20%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513