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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

671. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 44%]

...cene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

672. laya.ui.UIEvent [ 44%]

...: int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocatio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

673. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 44%]

...ute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid srcOffset 然后模型部份位置错乱   加载动画使用官网的旧版例子中的代码   addSkinComponent(spirit3D: Laya.Sprite3D): void {         if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) {             var meshSprite3D: L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

674. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 43%]

... 首先呢 我们是把res->player 文件夹打包成图集 而图集的位置是在res下面 也就是说和player文件夹是同一个目录 因为player文件夹里面的小图都打包成一张大图了 laya打包之后的图片纹理 是通过源目录的路径来存储在LoaderManager缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

675. laya.physics.Physics_API3.0 [ 43%]

...tions positionIterations: number = 3 Defined in laya/physics/Physics.ts:25 位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能 velocityIterations velocityIterations: number = 8 Defined in laya/physics/Physics.ts:23 旋转迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

676. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 43%]

... 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })); } } 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

677. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 41%]

...; 如果你的json文件中没有meta.prefix,那么地址与json文件的位置有关,比如你的json文件的地址是res/package.json,那么每张小图的地址为res/package/<小图的文件名>; 如果你的json文件中有meta.prefix,那么地址则为URL.basePath + prefix + &...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

678. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 41%]

...天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

679. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 41%]

...天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

680. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714