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...?然后进行可对这个group进行各种操作,比如各种animation/transform/removeChild/addChild等 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 可以通过getChildByName和getChildAt结合使用,需要注意的是,两个方法只能获取子节点,不能获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
... void Awake () { renderers = transform.GetComponent<Renderer> (); } void Update () { if (renderers) { if (isRenderer != renderers.isVisible) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...ite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._transform (laya.webgl.js:6730) at Character.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125) at Owner.__...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...mationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix); var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...n 赞同来自: var a:Sprite3D = new Sprite3D(); a.transform.rotation; 2018-09-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 careylwq 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...s Mesh, texture, minHeight, maxHeight); terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 角色行走时获取高度: var mheight:Number = terrainSprite.getHeight(x, z); //mheight即为当前角色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...全搞不懂 单独运动某个模型大概需要怎么操作 Sprite3D.transform.position.z 2019-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 三墨_胜胜 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(Acti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...unctionname); function functionname() { camera.viewport.project(warehouse1.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); 2dname.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } bing8310124 • 2018-01-03 10:35 那如果我想图片也是近大远小的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...一些节点 百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略 附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...水平和时间有限,不太能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可能调到_getCmdPoints(最看不懂的地方)。 另一方面,我做了点测试发现getBounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828