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大约有 1,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0389 秒)

671. 这应该是bug了。 [ 69%]

这应该是bug了。 ** * # 以上正确效果应该是: * 1. 3个聚光灯光斑一直在舞台上不停的移动 * 2. joker一会儿显示,一会隐藏,如此循环 * # 但实际的运行是: * 1. 当joker显示的时候,聚光灯动画正常 * 2. 当joker不显示的时候,聚光灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

672. laya.ui.ComboBox [ 69%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Component  scrollBar : VScrollBar[read-only] 获取对 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

673. laya.ui.UIGroup [ 69%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Component scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

674. 项目-界面中新建的文件夹.导出后不能同步到代码里面? [ 69%]

...素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

675. 关于3D初始化舞台 [ 69%]

...,Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;所以才会达到全屏的效果! 2017-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d显示对象克隆体超出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

676. 编辑器无法运行 [ 69%]

...用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog 自定义关闭效果效果执行完,弹窗无法关闭 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

677. Laya3D.init 下,如何 用如下代码截图 [ 69%]

...配到代码下载? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

678. [LayaAirIDE3]radio 文字对齐问题 [ 69%]

...是在运行中是无效的(没有居中) 下面是在编辑器中的效果     下面是在运行时的效果 附件 : --> 2024-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 157...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

679. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 69%]

...接触的游戏是按照你标题所说的这种方式,可以给我看下效果吗 Monica • 2018-03-14 10:27 。。。UI页面的宽高跟引擎初始化的宽高都设置为1334*750,然后设置给UI页面设置相对布局(left,right,top,bottom),最后在代码中设置适配模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

680. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,通过精确控制相机,能够为玩家呈现丰富和动态的视觉效果。 每个2D区域只允许存在一个2D主相机,如图1-2所示。该相机的配置直接影响区域的视觉输出。为了保证相机功能的正确实施,相机节点必须置于对应2D区域的子节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010